TITAN d’Ateme Façonne les Expériences de Spatial Computing

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Depuis l’annonce par Apple de la prochaine sortie de son casque Vision Pro en juin, le Spatial Computing est devenu de plus en plus un sujet brûlant. Je suis certainement enthousiaste à l’idée de ce qui sera disponible pour l’utilisateur final. Et pas seulement au lancement, mais à mesure que la compréhension et les technologies mûrissent dans la chaîne de production de contenu. 

Mais qu’est-ce que le Spatial Computing ? Comment cela changera-t-il la consommation de contenu, quelles sont ses ramifications potentielles plus larges, et que faut-il pour y parvenir ?

Spatial computing : une nouvelle expérience

Le Spatial Computing représente un changement de paradigme dans la manière dont nous interagissons avec la technologie et avec le monde qui nous entoure. À sa base, il implique l’intégration transparente d’éléments numériques dans le monde physique. Imaginez un monde où l’information numérique n’est pas confinée aux écrans mais devient une partie intégrante de notre environnement.

En fait, l’idée est que notre ordinateur disparaisse, et notre écran soit agrandi pour englober l’univers entier. Nous pouvons placer des fenêtres d’application où nous le souhaitons dans le monde réel qui nous entoure, ou avoir alternativement un écran énorme englobant l’espace dans notre champ de vision.

Notre interaction avec ces applications ne sera plus régie par une souris ou un écran tactile. Nous pourrons gérer les applications avec un simple geste de la main, un mouvement des yeux, ou une expression faciale.

Changer nos vies

Le Spatial Computing peut changer la façon dont les histoires sont racontées. Rien n’est plus excitant que cela. Cependant, pour que cette transformation ait lieu, la notion de Qualité d’Expérience doit atteindre de nouveaux sommets. Avec du contenu médiatique autour de nous et des capteurs capturant des objets pour que le son rebondisse sur eux, nous serons plongés au cœur de l’action lors du visionnage de vidéos.

Mais au-delà de cela, nos applications peuvent s’intégrer de manière transparente avec le contenu que nous visualisons. Cela signifie que nous pouvons facilement ajouter des superpositions permettant une nouvelle interaction avec le contenu, par exemple :

  • lors d’une interview en coulisses avec une célébrité ou d’une expérience de shopping,
  • lors de l’achat des vêtements que portent vos acteurs préférés. Cela ouvre de nouvelles opportunités de monétisation bien plus puissantes que les publicités personnalisées ou tout ce que nous avons vu jusqu’à présent,
  • en permettant des placements de produits avec la tentation d’achats immédiats, à portée de main ou d’un simple regard.

Le Spatial Computing apportera des films spectaculaires en 3D sur demande, où que vous soyez, même sur un siège d’avion exigu ! Crucial pour cela est la capacité à préparer le contenu pour le Vision Pro afin de garantir une expérience de qualité incroyable. La prochaine étape logique est le direct. Les concerts et les événements sportifs seront complètement transformés. Imaginez l’expérience immersive d’être au stade ou au lieu du concert, tout en restant chez vous. Vous pouvez ensuite ajouter des extras interactifs. Vous plongez profondément dans les statistiques sportives, ou faites du shopping pour la guitare jouée par le chanteur principal.

Mais les implications du Spatial Computing vont bien au-delà du domaine du divertissement. À mesure que la technologie mûrit, elle a le potentiel de redéfinir divers aspects de notre vie quotidienne. De la productivité améliorée et des expériences d’apprentissage immersives à la révolution des industries telles que la santé et la fabrication, le Spatial Computing ouvre d’innombrables possibilités.

Ateme facilite le spatial computing

Bien que le concept de Spatial Computing soit exaltant, réaliser son plein potentiel nécessite de surmonter divers défis.

Tout commence avec le contenu lui-même. Essentiel au Spatial Computing et à l’expérience immersive est la capacité à encoder et à livrer en haute qualité pour permettre cette intégration transparente. De plus, la vidéo immersive nécessite généralement deux flux différents, un pour chaque œil, pour imiter la façon dont nous percevons les choses dans le monde réel.

Alors que nous attendons avec impatience l’adoption généralisée du Spatial Computing, le TITAN d’Ateme émerge comme une solution cruciale pour relever ces défis d’encodage. La première étape est la Vidéo à la Demande (VoD). Grâce au moteur d’encodage STREAM de Gen 7 sous-jacent du TITAN, nous sommes déjà capables d’encoder des actifs de fichiers dans le codec MV-HEVC, compatible avec le Vision Pro d’Apple. L’année prochaine, nous enrichirons notre solution TITAN pour permettre une expérience de bout en bout dans la chaîne de production, de la contribution à la distribution, sur site ou dans le hyperscaler de votre choix.

À la base de tout cela se trouvent les technologies fondamentales du TITAN d’Ateme, dotées de capacités avancées qui garantissent une qualité vidéo de premier ordre. Ces capacités les rendent idéales pour répondre aux exigences des expériences de Spatial Computing. Avec la capacité de gérer efficacement les complexités de l’encodage de contenu pour les technologies immersives, les transcodeurs TITAN d’Ateme jouent un rôle crucial dans la préparation du terrain pour un avenir de Spatial Computing fluide et immersif.

Qu’est-ce qui vous passionne dans l’avenir du Spatial Computing ? Et comment s’intègre-t-il dans votre avenir ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.



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